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【游·见】专访Magic-Pie:在冰川裂隙处的代码篝火中重构生存算法-于极夜叙事里淬炼双人诗学

发布于:2025-07-08 18:01:37 作者:圆圆 阅读:

《游·见》是ChinaJoy与游戏连接联合创始人的游戏人专访栏目,我们将聚焦在游戏开发者、发行商、游戏产品上,讲述游戏背后的故事,挖掘每一个创意是如何诞生的,分享对行业的意见和观点,发现那些不为人所知的精彩瞬间。

当生存本能的电流脉冲意撞上极简主义的诗留白,一组用虚幻引擎5雕刻的暴风雪正在重建数字冰原的呼吸力学节律——这是一群“夜间工程师”在北极极夜中书写的生存算法。POLYARIS以热演算体构筑后末日时代的孤独史诗,将滑雪板与浮冰的物理博弈编码成人类文明的低温切片。这对自称“夜间工程师”的跨界搭档,用工作余烬职点燃火模拟器的技术生成曼哈顿火,却在程序的地图上执着写着手工叙述坐标。当3A工业化砍伐创意多样性,独立开发者如何用滑雪板的系数系数计算公式丈量艺术与惊人的冰罐?说船只装载重系统是写给怪形的情书?又怎样让物资管理公式成为比剧情文本更锋利的人性解剖刀?

Pie

Q:请简单介绍一下开发者团队和POLYARIS这个游戏吧!

A:这里说是“团队”,不如说是其他游戏开发参与者——我们是本职工作之余进行创作的搭档。我是负责编程与整体设计的Gleb,搭档Fedor主攻市场传播(他戏称“包装艺术”,但实际贡献远超表面)。在美术和音效等专业领域,我们会根据与自由创作者合作。

需要特别说明的是:POLYARIS是我们利用晚上和周末时间完全制作的独立作品,承载着我们对游戏设计的热情,每个细节都需要我们自主创作。

Pie

问:POLYARIS被称为 “核生存冒险游戏”,与其他生存类游戏相比,如漫深夜,相比之下它的独特之处在哪里?哪些方面做得更好?

答:漫深夜是我们重要的灵感来源,但我们致力于在全新的世界观中重构生存平衡。游戏将玩家安置在后末日时代的北极圈——这里的环境塑形打造死亡经典恐怖片怪形的影响,强调绝对的孤独感与生存压迫。

核心玩法创新在于:将冬季载具系统深度旋转生存。玩家需要掌握操纵手柄与滑雪技巧作为主要移动手段,这种组合在生存类游戏中尚属首创,既保留了经典的生存体验又带来了全新的挑战维度。

Pie

Q:POLYARIS在测试期间积累了大量玩家关注,游戏中的“叙述解谜” 要素是如何与生存机制结合的?

答:实际上我们视首次测试为重要转折点——它暴露了内容深度不足的问题,促使我们全面重构核心系统。现在的叙事采用环境叙事策略:通过废弃的细节陈设、神秘无线电信号、场景叙事等碎片化线索,让生存过程自然推动认知剧情。与传统任务制不同,玩家的核心驱动力始终是生存本能。

Pie

Q:核灾难后的北极地区作为“人类文明墓碑”,玩家最终目标是建造还是重建?

答:这里没有救世主叙述或重建任务。游戏本质上是生存挑战——玩家需要在这个极端环境中挣扎求存。不过我们埋下了丰富的环境线索与剧情,等待着继续深入探索玩家拼凑出完整的世界观。记录完全由玩家控制。

问:POLYARIS使用了哪些技术来增强游戏体验?例如,程序生成技术和动态天气系统是否比森林之子更先进?这些技术如何提升玩家的沉浸感,是在北极地区的极端环境中?

答:基于虚幻引擎5打造的环境系统包含:实时风雪物理模拟、热力学演算体系、动态光影变化等核心技术。虽然不追求技术层面的绝对领先,但我们强调系统间的良好效果——例如暴风雪不仅影响能见度,更会改变动态行动与资源分配,让玩家及时调整生存策略。节目生成主要用于局部区域设计,在保证探索新鲜感的同时兼顾手工的叙事权限。

Pie

问:游戏中的滑雪和船只系统是如何设计的?玩家在探索过程中会有哪些独特的体验?

答:载具系统是经过物理模拟验证的核心机制:船只作为移动基地需要燃料管理与载重规划,滑雪板则涉及适应与体力消耗计算。我们在动作捕捉基础上增加了拟真反馈——船体在浮冰群中的颠簸波动、雪板切入冰层的摩擦系数都经过真实的数据规划。这些机制不仅影响移动效率,更会触发独特的生存挑战事件。

Pie

问:开发团队在音效设计中是否采用了新技术或创新方法?

答:音频设计遵循“极简主义生存声景”理念:采用多层动态音频系统,强度会实时改变环境音效的混响参数,冰层开裂声包含16种精细状态采样。我们与专业拟音师合作开发了“材质质地模拟系统”,使不同装备与冰雪接触时产生符合物理特性的独特声纹。

Q:作为一家独立工作室,Magic Pie在开发POLYARIS中遇到了哪些挑战?如何平衡创意与技术实现?

A:双人团队的开发模式放弃带来双重挑战:既要维持创意自由度,又确定于技术实现能力。我们建立了最初的“验证-玩家测试-快速迭代”的敏捷开发流程,每个新功能都必须通过核心玩法验证才会深入开发。有一些复杂的创意(如动态极光生态系统)虽然很遗憾,但保证了整体完成度。

Pie

问:在POLYARIS的开发过程中,玩家的反馈和社区的互动对你们的创作产生了哪些影响?如果,你们最想对玩家群体说些什么?

A:早期测试玩家的图标反馈:激励我我们重建了物资管理系统和温度模拟机制。最想对玩家说的是:每份反馈我们都被视为死亡的设计线索,除此之外是批评也帮助我们打破思维定式。承诺成功保持透明沟通,定期分享开发日志与调整思路。

Q:POLYARIS的我们对Magic Pie未来的发展有什么影响?开发团队对独立游戏行业未来的发展有什么?

A:我们现阶段谈成功为时尚早,但看到了独立游戏的新可能:随着云端协作工具和AI辅助开发的普及,小型团队能实现过去需要大厂支持的项目。我们期待建立围绕可持续的创作模式,未来计划POLYARIS世界观开发系列衍生作品,同时探索独立开发模式以提升创作效率。

感谢Magic饼与我们的分享!这种融合动态拓扑与热力学演的极地生存协奏曲,正以冰层开裂般的精准度挖掘虚拟生存体验的认知框架。

“游·见”栏目正在征集采访对象,无论你是独立游戏开发者,还是行业先锋,都欢迎与我们分享自己的精彩故事和意见!预约采访请咨询下方斯托克,我们下一期再见!

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